2016年被视为虚拟现实(VR)应用程序的元年,除推出头戴式VR显示器外,Facebook,HTC,索尼,三星,LG和Google等主要技术公司都在积极进军设备中,VR图像处理功能也已添加到智能手机中,希望吸引更多的消费者。 MIC的MIC行业分析师Han Wenyao添加了新的引人注目的亮点。智能手机掀起了VR设计风格[@C] 2016年被称为虚拟现实(VR)的元年。主要技术供应商包括Facebook,HTC和HTC。索尼,三星和谷歌都继续显示出进入VR领域的决心,不仅推出了VR硬件设备,而且还安排了平台,内容和渠道等上下游产业链。 VR市场中也有不同的产品。高端VR耳机必须配备高性能计算机或游戏机。为了获得低端VR体验,头戴式耳机可与智能手机的计算或屏幕功能结合使用。可以使用。由主要制造商推出的VR头戴式设备可以分为“移动”设备。和“固定”的根据其可移植性分为两类。移动类型是指不需要外部线路的固定计算设备,例如个人计算机或游戏机。使用者佩戴后仍可移动而不受空间限制;固定类型是指需要外部连接。到上述固定设备的线路在接通后只能在一定范围内移动。进一步细分为下一类别,并且移动VR包括“ VR眼镜”和“ VR眼镜”。和“ VR多合一”。前者必须连接到智能手机,才能通过手机的计算和应用程序提供虚拟现实内容,然后再通过头戴式耳机向用户展示。它的一部分不仅允许手机提供计算功能,而且还可以直接将手机用作屏幕。 。当手机和设备高度兼容时,VR眼镜必须具有更好的体验。 VR体验技术分析不同的VR耳机使用不同的技术,这会影响VR的身临其境的体验。下面将分析VR设备的操作机制和技术项目,以比较当前移动式和固定式VR头戴式设备之间的经验差距。完整的VR体验的运行机制VR体验过程可分为两个部分:和“输出”。 VR硬件输入设备通过识别功能将信号传输到硬件处理器和软件操作系统。经过处理后,硬件输出设备将信号输出到人类的感官,并且信号以循环的方式来回传输(图1)。上述输入设备包括:视觉捕捉系统,麦克风,手柄,触摸屏,全景摄影和运动感应设备等;输出设备包括:屏幕,环绕声,耳机和物体振动等。当前的VR头戴式设备可以用作输出屏幕。其中,Samsung Gear VR等移动VR眼镜除了具有相同的内置头部跟踪和眼睛跟踪之外,还主要通过设备侧面的触摸键输入。 。图1 of完整VR体验的运行机制示意图来源:MIC(3/2016)而固定的VR头盔(如Oculus Rift VR和HTC Vive VR)具有更好的计算性能,并配备了手柄和定位Tracker等。配备为输入。但是,无论类型如何,连接的输入和输出设备越多,延迟就会加重。