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关于VR与AR竞争的实质,数据能告诉您什么?

根据外国媒体的报道,随着各种技术的出现,加上“现实”,新的“血腥之风”开始流行起来。科技界的风起云涌,虚拟现实(VR)站在竞争舞台的中心,不可避免地在增强现实(AR)之间展开激烈的战斗。然而,这些被称为“现实”的新技术已经在世界范围内被广泛采用。似乎看不到“现实”。真正的战斗不在两者之间,因为有更多强大的对手站在他们旁边。与数据对话现在让我们来看一下数据。 VR和AR之间竞争的实质是什么?目前,人们每天在电子媒体上花费多达11个小时。也就是说,如果一个人的平均寿命是79岁,那么他在电子媒体上的一生将长达34岁,而我们将近一半的生命都花在了这里。上花。人们在各种媒体上花费的时间比例从上图可以看出,电视仍然是主要的播放器,它占据了48%的时间,而智能手机和平板电脑已上升到20 %,而计算机占9%。最令人惊讶的是,在所有人的眼中,过时的广播仍然占有18%的份额。 VR和AR属于剩余的6%份额,他们甚至都没有列出资格。在这些媒体中,智能手机和平板电脑增长最快。人们花在他们身上的时间在过去两年中翻了一番,平均每天超过两个小时。面对如此强大的电视和智能手机,VR和AR应该如何竞争?其他“竞争对手”而且,还不止如此。尽管人们每天将近一半的时间花在各种电子设备上,但他们的生活中仍然充满不可避免的事物,例如工作和睡眠,每人每天花费约7个小时。通过这种计算,一天24小时几乎是不够的。占据24小时的三个关键点有人说,让VR和AR从这些对手那里抢时间。但是,估计就寝时间已不起作用,毕竟,手机无法征服这部分。但是它们在工作时间内具有巨大的潜力,因为移动设备之前曾对我们发起过反击。简单多数原则—敏锐的人们可能已经发现,除了工作,睡眠和电子产品外,我们不能再分配时间进餐,锻炼,家庭,社交和通勤。这时,所谓的简单多数原则开始起作用,并且大多数人同时在做很多事情。大多数人不看传统意义上的电视。以电视为例。尽管它占用了近一半的媒体时间,但是大多数人并没有把这段时间花在客厅的大电视上。相反,手机,平板电脑和PC的使用时间相差78%。原始的所谓第二屏产品具有完全的控制能力,传统电视看起来更像是移动产品的附件。此外,移动产品仍与其他活动同时发生。统计数据显示,人们每天至少必须打开手机屏幕40次。在大多数情况下,他们更愿意低头看手机(例如吃饭)。智能手机已成为许多人睁开眼睛每天都要注意的第一要务。我知道所有这些真相,但是与VR有什么关系呢? VR的最重要特征之一就是沉浸感,这是阻止其从其他设备获取时间的障碍。它的属性决定了您在享受沉浸感时无法考虑其他活动。毕竟,看电视可以玩一件毛衣,但是戴上头盔,您就与现实截然不同了。那AR呢? AR比VR面临更多的技术挑战,因此它尚未开始大规模进入消费市场。但是,如果技术成熟,就娱乐和工作而言,它可能比移动设备更好。因为您不需要从口袋里拿出它,也不需要降低头来滑动查看,所以屏幕尺寸不会成为互动的障碍,也没有人会窥视您正在玩的游戏。这不是猜测,最近流行的“ Pokemon GO”已经问世了。充分展示了AR的潜力。 AR和VR之间的竞争将走向何方? AR / VR行业的领先公司对此一无所知,因为没有人在AR / VR领域占据主导地位。该市场仍处于孵化期,各种市场规则仍在制定过程中。 。这种情况还造成了一种特殊的情况,即各个派别互相毁,他们仍然保持着一种状态。