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VR硬件和内容,是鸡肉还是鸡蛋?

在VR市场上,大多数产品都令人兴奋,但VR设备远未受到消费者的欢迎。根据数据分析公司Digi-Capital的AR / VR报告,VR / AR行业具有巨大的增长潜力,到2020年其利润将达到1200亿美元。在开发阶段,IDC在八月份的一项调查显示,鉴于Poké mon Go的热情,AR和VR市场估计将达到52亿美元。 BIA / Kelsey首席分析师兼VR / AR协会主席Mike Boland告诉913VR:“我们都看到了机遇之路。”这是一种信念& mdash;我们认为这将是下一个重大的技术转化或转化。 “随着VR和AR继续向技术行业扩展新的方向,分析师Boland指出,技术的转变始于过去30年,先是与PC一起,然后是Internet,再到智能手机。以下是对2017年的预测:1. VR内容将点燃VR头戴式耳机的购买,并将推动高端VR头戴式耳机的购买。 2.与过去几十年的视频街机游戏类似,VR游戏将为没有VR设备的玩家提供按小时付费的体验。 3.高端VR耳机市场将由Oculus Rift,htc vive和PS VR主导。如果没有足够的优质内容,用户将不会有购买VR耳机的欲望,如果市场不存在,创作者将蒙受损失。但是,Boland指出:“这些由人们创造的炫酷产品的价格将逐渐下降。”只要市场上有这三种主要的头戴式耳机,我相信市场上将会有很多价格竞争,这将促进价格的下降并使VR头盔获得立足之地。在主流用户中。 “根据Nielsen的数据,VR有很多粉丝认为他们对这项技术非常了解,但是这些粉丝并不认为自己是专家。但是,四分之一的受访者表示,他们“对VR感到非常积极”。