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大量尖端技术产品越来越接近VR领域,并且VR的大规模商业化正在到来。

在2016年美国CES电子展上,VR技术继续引领这一趋势。恐怕2015年最热门的CES概念是VR。经过一年的热身,2016年国际消费电子展将真正迎来虚拟现实的第一年。今年有40多家参展商在CES上带来了VR系统以及相关内容和硬件设备,与去年相比增长了近80%。两家备受期待的公司(美国的Facebook和台湾的HTC)已经提出了他们的最新产品,并且许多尖端技术产品正在向VR领域靠拢。国际主流第三方咨询机构对VR的未来市场一致乐观。在2015年上半年,各个机构给出的预测仍然相对保守。例如,Gartner预测2018年的出货量为800万台。下半年,随着众多巨头的不断涌入,投资市场的蓬勃发展,产品的不断丰富和优化以及消费市场的预期超出预期,各机构的预测更为乐观。例如,TrendForce和Juniper Research认为,2020年VR设备的出货量将达到3800万和3000万台。VR具有IT成功的六个基因。通过回顾过去几十年来最典型的4种IT成功案例-PC个人计算机,数码相机,智能手机和无人机,我们发现VR拥有IT技术消费行业的六个主要基因:技术的实质性改进和价格合理。衰落,巨头引领资本和行业趋势,抓住用户的痛点,带来前所未有的用户体验,并提高社会效率。 VR大规模商业化的爆发节点即将到来。通过分析PC个人计算机,数码相机,智能电话和无人机的发展历史,可以发现某个IT先驱者在早期阶段突破了高级技术的积累,强行结合了成本的大幅降低,并且实现了企业级产品到消费级产品的转变。转型将成为行业的转折点;行业真正的爆炸性节点必须来自IT领域众多巨头的加入。随着Facebook,谷歌,微软,索尼,三星,HTC,苹果,高通和英特尔等巨头的加入,VR行业爆炸性的节点开始崭露头角。限制VR大规模普及的五个主要问题正在逐步解决。眩晕问题,限制了用户长期使用,已大大改善;粗糙的硬件变得更便携,更小;人机交互的灵活性和准确性得到了极大的提高; VR高质量内容的爆炸性增长; VR应用场景逐渐丰富。