来自T House的新闻,11月25日。每当开发人员在其平台上发布应用程序或游戏时,微软,索尼,苹果,谷歌和Valve等公司将收取30%的佣金。在过去的几年中,对此问题进行了很多讨论。 EpicGames之前已经创建了自己的商店,从而将成本降低了30%,仅为12%。最近,他们还与Apple发生了法律纠纷,并一直谴责Google在Android平台上的做法。微软游戏总监菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)今天在TheVerge上发表了新的采访。他说,如果苹果和谷歌维持其30%的费用,则与微软和索尼在Xbox和PlayStation平台上的费用相同。他认为情况就是如此。这种比较是不公平的,主要是由于iOS / Android和Xbox / PlayStation在规模上的巨大差异。斯潘塞说:“如果只看规模,地球上有10亿部移动电话。这些是通用计算平台,游戏机实际上只做一件事,那就是玩游戏。对我们来说,它亏本出售。然后,您可以通过出售内容和服务来赚钱。这种模式与Windows,iOS或Android等非常不同。我认为在我们所有平台上,每一代都售出2亿个游戏机。不到一年的手机销量。简直无与伦比。人们说规模并不重要,但这实际上很重要。当您开始关注我们如何查看开放平台和访问时,这些事情真的很重要。我认为,随着平台规模的扩大,将会有责任。” IT Home了解到,苹果公司最近同意将其AppStore的30%的费用减至15%,但这只会影响年销售额低于100万美元的小型企业。开发人员。