根据GameSpot的说法,PS5和XSX游戏机都将在今年正式亮相,从而开启了下一代游戏机的帷幕。先前在PS5上运行的Unreal 5引擎的演示使人们感到,下一代游戏机负担得起的游戏画面确实值得期待。但是,创建这样的图片并不便宜,并且可能会增加3A游戏的开发成本。在不久前接受游戏产业采访时,索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)讨论了制作像Unreal 5演示“ Nanite之地的流明”这样的游戏屏幕的感觉。 “我认为技术的进步将使游戏的图形更加逼真和有趣,而(游戏)的生产将变得更加劳动密集和资本密集,这可能会增加开发预算。但是,我认为情况不一样。它将是如此极端,(开发成本)不会增加太多。”索尼此前曾表示,希望在新旧游戏机之间实现更快的过渡。吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,其目的是为游戏制造商提供更大的安装量。 ,以便他们可以从中获利。 Ryan希望通过控制台的早期用户购买游戏可以弥补游戏的高昂开发成本。 “如果我们能跟上开发成本的潜在上涨,那么这个行业就可以继续繁荣。”在即将举行的PS5游戏发布活动中,索尼将展示许多将在PS5平台上发布的游戏。此次发布活动原定于6月5日举行,但推迟之后,还没有确定新的时间。该官员说,新日期将“很快”宣布。