随着5G网络的推出,电信行业及其合作伙伴正在尝试寻找一些案例来证明他们在该5G上投资的数万亿美元是正确的。本周,让许多人满意的答案出现在MWC Barcelona:虚拟现实和云游戏。尽管5G有望实现多种颠覆性用途,例如智慧城市和互联工厂,但VR和云游戏越来越被视为新服务的最有前途的方式,这主要是由于它们正在赶上5G趋势。以相同的标准衡量,5G技术为这两种技术的转换提供了机会。这两种技术经历了各自的炒作和失望周期,销售,技术和经验均未达到预期。业内人士认为,5G是他们最终赢得消费者的机会。马德里虚拟现实和云游戏初创公司PlayGiga的首席执行官Javier Polo说:“ VR和云游戏是5G技术进入民用市场的关键用例。”在过去的一年中,有关云游戏的炒作的确在加剧。该公司预测,到2026年,全球云游戏市场的规模将从2017年的7.65亿美元增长到62.26亿美元。原因指向电信公司采用5G。当今的固定宽带连接增长如此之快,以至于流媒体的质量得到了显着改善,尤其是多人游戏变得越来越流行。 Polo指出,在许多用户没有足够强大的个人计算机或游戏机来玩最新游戏的市场中,此举可能会立即产生效果。尽管像PlayGiga这样的系统在移动设备上使用4G网络,但随着5G的出现,延迟已完全消失。最重要的是,5G将使VR和AR眼镜不受束缚,使用户可以从任何地方访问和连接。 PlayGiga已为意大利,阿根廷和智利的运营商提供了云游戏服务,并正在与美国的运营商进行谈判。这些运营商向客户收取月租费,而PlayGiga则从中收取佣金。他们还在西班牙推出了零售价为110美元的版本,带有电视机顶盒,游戏控制器和六个月的订阅期。过去一年,云游戏市场一直在发展和增长。我在MWC上看到了很多相关的公告。 Vuzix使用高通Snapdragon XR1平台发布了M400企业智能眼镜。高通公司对云游戏和虚拟现实特别乐观。该公司还展示了XR Viewer(扩展现实),它可以与来自小米,Vivo,OnePlus,LG,BlackShark和Asus等合作伙伴的高端手机配对。谷歌将在即将举行的旧金山游戏开发者大会上发表声明,并有望推出自己的游戏流媒体服务Project Stream。有报道称亚马逊正在开发游戏流媒体服务。微软也在制定自己的计划。 Sprint宣布与Hatch Entertainment合作,在美国5G网络上提供移动云游戏服务。在展览会上,VR和云游戏无处不在,运营商,芯片制造商和合作伙伴都希望使观众眼前一亮,并使5G看起来更加具体。 HTC宣布了一个用于VR游戏的5G移动中心热点。爱立信与Blade一起提供云游戏。华为也展示了自己的进步。诺基亚还推广VR和云游戏,试图说服运营商加快5G网络设备的购买速度。去年发布的多人版蜘蛛侠:远离家乡(Spider-Man:Far From Home)已成为面向5G的游戏,在诺基亚展台上吸引了大批观众。高通在云游戏和虚拟现实上的赌注非常突出。英特尔也参与了这一市场。当前,云游戏似乎对运营商来说是一个安全的选择,这是用户为订阅服务付费的一种方式。这真的会改变并促进5G服务的广泛使用吗?它仍然是一场更大的赌博!